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神雕侠侣关于宝宝的建议有利于游戏的可持续发展

  4.宝宝进阶太单调了.希望多加点个性化玩法.你这进阶完全就是copy天龙八部的玩法嘛.

  例:

  可以增加终极变身的可选性呀,多给几个分支.

  就拿剑影举例,终极的都那样,一点都体现不出来宝宝的个性化,和多元化.

  比如终极变身的剑之影可以选择 风属性(走速度路线) 火属性(强攻路线) 木属性(血路线) 土属性(防御)等.每种属性的变身

  外观都不一样.各有特色,玩家根据自己喜好给自己的宝宝选择不同的终极路线.

  我觉得这样最好.

  5.提高大家野外打怪烧三倍珍惜野外遇到的宝宝的方法.

  玩过问道的朋友都知道野外抓3天技罩子云的经历.神雕可以改成这样:

  野外遇到的宝宝抓来之后进阶等级应该随机,运气高能抓到终变得或者高变得.这就能解决一切问题了.血脉其实也能随机出星星,代表宝宝天生不凡嘛

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