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全真恩仇录,天下第一武道会PK

发表时间:2012-10-27 作者:糖心小月 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  一、单人恩仇:

  1、前20关NPC选择为:2古墓1白驼+攻击宝宝,第一回合三花,第二回合加内攻BUFF,基本无压力过

  2、21关之后,2古墓+1封+血宝宝:适合对面有封系或者全是攻击门派,但封系最好别超过1个

  3、如果对方有2奶妈或者以上,建议还是换成2古墓+1白驼,不然输出太低了

  这样,2回合就可以秒掉对方1~2个,全真灯点好,另外可以按照自己的速度,来搭配队友,比如我最喜欢选择(神雕侠侣宠物)那个5内的古墓(神雕侠侣古墓加点)妹子,我的技能一把她拉起来,就可以直接打,我们的速度刚刚好,各位全真们,可以试一试,哪个NPC跟你的速度最搭。

  个人分享:

  1、善用逃跑:因为逃跑不算失败次数,所以大家可以善用逃跑,第一,可以进去看对方配置,逃跑,然后挑选组合;第二,在快要失败的时候逃跑,继续再来

  2、挑选人品:人品还能挑选?这个何解?其实很多人问过我是怎么打过去的,我就回答选人品,特别是对面拥有2个封系的时候,看第一回合,如果第一回合MISS 掉一个或者封到宝宝,那么可以继续打,如果自方的NPC被封中2个,那么第二回合就跑,因为封得实在太久了。所以,善用逃跑,选择一个对自己最有利的开场来打,这个是获胜的关键之关键!

  3、借评分:包括借宝宝、借武器,全真的武器普遍评分不高,也没有人会把全真的武器弄得多好,可惜楼主选择的是唐七七,而这个妹子武器比较少有武器需求高分的的职业可以借,但是比如韩忆、楚天河等等,都是很容易借到其他门派高分武器的,楼主武器借不到,但是宝宝可以借到,楼主用的是我家2货的宝宝,不需要多好用,只需要评分高,评分高了,选择相应的NPC整体实力也会相对高一些。

  二、组队恩仇录:

  1、01~10关,挂机三花,使用攻击宝宝

  2、11~20关,三花,适当七星照顾队友血量,攻击宝宝。

  3、21~30关,使用血宝宝,前2回合三花,剩下配合队伍丢药和拉血

  4、31~36关,楼主队伍只打到了32关,目测也能到33~35左右,但是太浪费药了,真心打不起

  个人经验分享:组队的话,看队伍配置是很重要的,还是那句话,配合高防的队伍,打5回合之上的时候,全真的优势就开始渐渐明显了,其实组队的攻略可以忽视,基本没什么攻略。但或许你又说了,这样的队伍,换谁进去都可以呀,多个全真还不是打酱油的么?其实并非如此,除了三花的持续之外,或许经常混恩仇的同学会有这么一个深刻的印象,恩仇里对方的全真和大理是硬到不能在硬的,同时,对方全真固定伤害,甚至比白驼古墓打你都疼!而且全真的万剑会减你的生命上限,那么这个时候队伍里拥有一个全真的话,会事半功倍。

  三、单人PK:

  技能使用:三花、万剑、道仪天光、七星聚义

  1、道仪天光:对于单P来说,其实全真PK是比较无聊的,先上点灯是必须的,但是第二部,个人喜欢上道仪天光,非常十分果断好用,扣血虽然不多,但是持续,和掉上限。如果是可以吃药的单P,那么必胜无疑,如果是无吃药单P,那么起码对于内功系职业,你获胜几率是非常大的。

  2、万剑归宗:在装备和防修点上去之后,其实万剑的伤害和对方打你的伤害差得并不太多的,再加上你有回血技能,和法系职业慢慢耗,必定是你获胜

  3、对于外功职业,虽说别人打你也不疼,但主要其他因素影响较大,比如密宗的控制,无双技:七伤拳,这果断是对奶**大伤,封系在单P的地位就不说了,多谈也无意义。

  4、对大理,80%以上几率会获胜。

  楼主把自己加点定位成:血厚、防高的形象,以下是楼主对一些伤害测试的结果:

  全真69满技能可打对方固定701伤害,加上三花回血,基本可抵消:

  装评相差1000~2000

  四、群体PK:

  技能使用:三花、七星聚义、五气朝元

  按个人习惯,楼主前2回合是不会救人的,在战斗中也很少会救人,毕竟按持久来说,救人的耗蓝量实在是太多太大了,频频用技能救人是无法持久的。

  按照楼主的体验,个人认为,全真适合队伍:

  1、血宝宝尸体队:

  另外,在论坛中看到很多同学在说,对方啪啪啪队过来,己方死伤一片有木有?!有,这肯定会有!但是,咱们没死不是么?楼主认为,很多情况下,全真的三花是给宝宝点上的,特别是高持久,或者是隐匿宝宝,对方啪啪啪队的话,咱们就会打尸体战,对于对方没有奶的情况下,尸体战是果断玩不过有全真方的,因为己方的血宝宝在全真的照顾下,4~5回合内基本是不会死的,也没有人开场会单点你的血宝宝来杀。

  由于楼主的宝宝是隐匿血宝宝(神雕侠侣宠物),所以基本在第一回合开始,就会开始给自己丢血,只要全真不死,血宝宝就不会死!血宝宝不死,尸体就能再站起来!

  不过遇到啪啪啪的守尸队,这个速度的把握,需要指挥的敏锐分析计算,和运气成分了

  2、双防普遍较高的队伍

  在双防满修、宝石偏向注重之后,防御整体会高起来,一掌800~900一人左右的时候,全真就开始威武起来,而全真速度普遍高中等,所以放速度位或者防御位,可以顶掉一次群法伤害,只要战斗节奏能拖到5回合之上,10回合左右的时候,全真V5的时代才会到来。

  另外,七星技能的使用,前面楼主也提到,七星主要用于拉血上限的用途比用于加血的用途大得多得多得多!全真其实要做的还有一个,战斗时要大概记住三花的效果,如果记不住的话,可以把战况打开,留意剩余效果,配合队友/尸体队友下一步的动作,相应作出铺垫与准备。

  明确定位:防高、血厚、耐打

  各位全真盆友们,在69阶段,个人建议,可以把自己塑造成血高防厚的形象,(我们队里的密宗原话:带你就等于带多了一只牛B的血宝宝),把自己在队伍中的定位明确一下,适合什么样的队伍,自己考虑一下,如果队伍中普遍队友是血少的法系职业,那么无疑带上全真打尸体战是可取的,保住自己的同时,点灯照顾队伍中的血宝宝,还是这句话,只要全真和宝宝不死,还有一定希望。

  不过虽然,带全真就等于带多了一只牛B的血宝宝,但同时也就少了一个输出,如何取舍,要看队伍配置与战况的开展了。

  最后,对于单P恩仇来说,全真算是有稍微优势的,但是在群体PK中,全真的定位十分之尴尬,特别是在69阶段。我相信每个职业有每个职业阶段的存在性,不应该是69阶段全真太弱,就赶着别人升级,开发组们,您说对么?

 

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