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点数解析,日常任务类加点,PK类型加点

发表时间:2012-10-27 作者:糖心小月 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  全真加点,主要围绕这4个属性增加

  在加点(神雕侠侣职业)之前,首先要明确自己在队伍中的定位,成为防高血厚的沙包?还是血厚敏高的拉伤拉血利器

  体质:主要影响生命上限值

  内力:主要影响真气上限值和内功防御

  耐力:主要影响外功防御

  敏捷:主要影响速度和躲闪

  日常、任务辅助类型加点:

  一、2体2耐1内

  介绍(神雕侠侣职业):这个应该是官方的推荐加点,我是当年看攻略跟着这样加的,在50级前期来看,是可取的,在保证了真气消耗足够的情况下,双防和体不算很低,过度可以用

  推荐:50级前使用

  点评:略显中庸,无出彩亮点,过渡期可使用

  二、2体2耐1敏

  介绍:50级之后,真气值增加,纳气点高之后,开始接触到了高级玩法,50恩仇副本,50五绝,转内为速,对于七星的单体加血技能施展是有优势的

  PK类型加点(神雕侠侣职业):

  一、2体1耐1内1敏

  介绍:适合固定队中有特定职业队伍,如丐帮,需求血量支配技能施展,1速加点能保证七星技能可以先手使出保证加内攻buff技能(神雕侠侣职业)可以释放,另放在阵法速度位,加上自身速度,可以在群法时顶掉伤害。

  二、3体1耐1内/3体2耐

  介绍:这个是楼主的加点法,这样的加点法属性(神雕侠侣加点)比较出彩,加上宝石,69级双防可以堆到1350~1500(看你的侧重),血可以堆到6500+,三花目前为回合末恢复,技能对于速度要求不高,在PK中处于站得住脚的角色,配合的队伍为双防稍强,且出战为血宝宝,自身不死,点灯照顾血宝宝不死,打尸体较为适合。

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