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穴位分析攻击类技能,加血、救命类辅助类技能

发表时间:2012-10-27 作者:糖心小月 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  穴位分析:

  在命门前提下优先选择(按顺序排列)

  1、阳谷:增加外防,增加三花等级

  2、曲池:增加内防,增加七星、川流不息等级

  3、承山:增加角色吐纳术附加真气效果,道仪天光等级

  4、百会:增加躲闪,万剑等级

  5、璇玑:增加命中,五气、太极归元技能等级

  6、血海:增加封印抗性,驱毒、返璞归真等级

  1、三花75级点四灯,在69的时候,这个是唯一一项相比大理来说有明显优势的情况

  2、内防曲池穴,由于法系职业前期较为出色,请把内防血位尽量点满

  3、太极归元技能点满可3人持续5回合

  另吐槽:请问奶妈要璇玑的附加命中何用?

  攻击技能:

  万剑归宗:剑宗绝学招式之一,攻击多个敌人,不受外功和内功伤害加成。并有一定几率降低目标生命上限。如果对方为玩家,则只能作用于单个敌人。

  点评:看到很多同学在说全真的固定伤害坑爹,武器没用等等,这其实是有好有坏的

  劣势:在刷怪、个人任务、前期PK中由于伤害固定,所以是处于劣势的

  优势:在打高防、双抗怪有优势、在自己装备提升与双抗点修点满之后,单P中是有优势的

  个人使用心得:1、家族巡视任务,使用固定伤害技能会逃跑一个 2、珍兽中某些怪 3、单P时双方实力相当情况

  道义天光:一定回合内对单个敌人的生命值和生命上限造成损伤

  点评:其实可能很多同学没有注意这个技能,这个技能目前确实比较鸡肋,但是不得不说,在单P中这个技能使用还是不错的

  劣势:每回合消耗量较小,用途小

  优势:持续消耗,且会消耗生命上限

  个人使用心得:仅限单P情况下使用效果不错,其他未发现

  加血、救命类:

  三花聚顶:真气聚于百汇,犹如醍醐灌顶,可以在一定回合内恢复多个友方单位的生命值和生命上限,最多作用4个目标

  点评:全真看家技能

  劣势:回合末加血,且加血量不与自身属性相关,每回合回复量就目前战斗节奏来看,是跟不上的

  优势:持续多回合回复,且回复血量的同时回复生命上限,在防御较高的队伍中,较有优势

  个人使用心得:

  1、请先点灯:不管怎么样,开场2回合请先点灯,风吹雨打、刀山火海都阻止不了你点灯的欲望

  2、死人不管:在灯没点满之前,人死了可以不用管,用宝宝拉也好,其他门派休息回合用药也好,在没点好灯之前,不要管你倒下的队友,而作为全真绝对不会倒下,因为没有人会点单全真,目前战斗节奏快速,一般3与4回合是十分关键的回合,在此之前把灯点满是重中之重

  3、关于丐帮的灯:任务与副本中,队伍里有丐帮,需先点丐帮的灯,因为他的技能是需要消耗生命值施展的;但如果在**中,这需要一个很强的意识,和对对手的一个遇见猜测,我记得好像论坛里有一个同学反驳过某同学的全真丐帮论,表示第二回合爆灯的话,爆等于没爆,因为丐帮第二回合休息,那么这里楼主就想转变一下各位全真的想法,也希望各位全真er们做为一个辅助职业,咱们在跟着指挥思路的同时,要清楚的记得场上职业技能施展的BUFF或者DEFF,比如密宗休息回合,丐帮休息回合,且大概记得三花每个人的剩余回合。

  在PK中,帮丐帮点灯个人建议是在第二回合点,就算第一回合丐帮死亡,第二回合也要使用你的宝宝直接把丐帮拉起来帮他点上让他再继续死,第三回合你就可以直接七星爆灯,让丐帮继续亢龙有悔。

  简单点说,就是需要在亢龙的第二回合点上灯,就算第一回合速度因素,丐帮(神雕侠侣丐帮加点)头上已经有灯了,那么也需要在第二回合再点一次,为第三回合做一个基础保障准备

  全真一般在战斗中可以脱离队伍的战斗指挥,前两回合闷头点灯,第三回合开始配合队伍配置拉血量上限。换句话说,如果说在奶妈层面,可以马上救人起来,让丐帮马上可以施展技能的,除非全队丢伤药,不然,只有全真可以帮助到丐帮。

  当然,以上说的情况对宝宝的速度要求非常严格,需要对队伍宝宝的速度与第一回合对手观察来指定丢药宝宝。

  另,以上为不考虑被封状态下

  七星聚义:吸收友方单位身上的三花聚顶效果,直接为该单位恢复三花聚顶剩余回合总效果等量的生命值

  点评:就单体一次性加血与加上限来看,这个技能无疑是目前单体加血量与加血量上限最多的技能,没有之一。

  劣势:需要三花作为前置技能,且吸收三花效果

  优势:一次性回复大量血量上限

  个人使用心得:个人觉得七星技能在很多情况下并不是即使保命技能,主要用于回复血量上限,按楼主在**的思路,第一回合点灯,第二回合宁愿宝宝丢药都不会使用七星聚义,但是在任务与副本中,看当时的情况,可以适当用于加血保命。

  五气朝元:吸纳五方之气,灌输到重伤的队友体内,可以救活单个队友

  点评:救人技能

  劣势:真气消耗大

  优势:技能点高后,回复血量多,且拉伤较高

  个人使用心得:目前一般在PK中,普遍带的都是血宝宝,龟速、血敏等等,其实如果全真用技能拉人是比较亏的,首先,速度不好控制,另外拉人一次消耗的蓝实在是太多了,对于持久来说,全真并不适合拉人。用宝宝拉人,全真帮助拉上限,这是比较理想的状态。

  辅助类:

  川流不息:以自身真气为源,注入到单个队友身上,补充他的真气值

  点评:单奶妈基本鸡肋

  劣势:无法给自身加真气

  优势:双奶妈情况下,在持久性上有一定优势

  个人使用心得:2全真、1全真1大理,队伍持续性加血比较给力(当然,前提是在不舍得用蓝药的情况下)

  后期蓝灯的优势会渐入佳境,辅助法系持久战,和对抗神技七伤拳都是亮点,但69级战斗节奏,基本在战斗中都使用不到。

  太极归元:聚阴阳真气于体内,提升多个队友的内功伤害和内功防御,熟练掌握后便可提升目标数

  点评:无点评,如描述所示

  劣势:BUFF仅能持续当前回合

  优势:对法系队伍十分有优势

  个人使用心得:在PK中很少使用,因为全真前2回合需要点灯,第三回合开始,配合队伍拉人拉伤

  但是在单人恩仇和天下第一物道会中异常好用,楼主用这个技能,恩仇3古墓NPC,武道会4个古墓,加上这个BUFF,一路啪啪啪~毫无压力

  驱毒:施用秘制的灵药,为友方单位驱除所中之毒

  点评:没用过几次

  返璞归真:宁静致远,重返祥和,催动真气解除单个队友身上降低属性的状态

  点评:没用过几次

 

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