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神雕侠侣PK需要灵活 发表一些调整门派特色意见

  对于烹饪的用法,感觉可以接受,这样打法上就变化多了,也可以培养出很多一个职业好多配装后,变成很多不同的类型。。

  对于密宗的看法,感觉可以接受,就是有个提议,稍微减低点没用真言前的伤害,加大真言用掉以后的效果提升,这样就能让密宗有很大机会先用真言,也可以在应急的情况下。帮助队伍辅助封,或者点杀的破宝宝保护,也是灵活体现了,他们门派。

  对于白陀,还是感觉,从他法系点杀入手,加强单法输出。想象下,如果大理来个当前回合能法连,让白托出手,那就起到点杀作用,是得很像某些游戏的设置,但是我们可以学习别人的长处,来弥补自己的不够,只要学得好,那个游戏不是在学别人。当年暗hei成功,多少游戏借签,wow的成功,又有多少的学习。

  希望完美越做越好,为什么说这么多,应为看到了神雕策划一颗能接受玩家提议的心,不像某些游戏,自己只管自己埋头做,从来不肯听别人意见。

  另大家也不要乱喷,要看看别人的努力。每次的维护出了这么多更新,最少说明,策划在努力,想把游戏做好,也别说游戏是过渡的,如果是有个游戏拿来过渡的,画面各方面这么好。我也认了,只要神雕策划控制好pk门派和活动的玩法,让大家都能参与其中。我相信你们能行,毕竟某游已经老了。10年了。两强相逢,勇者胜。只要你敢推旧出新。

  襄阳城,铁血丹心,弑血帮,弑血狼嚎留。

[编辑:干蒸哥哥]
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