万人救襄阳 《神雕侠侣》服务器任务颠覆回合制三观
图4:敌人如潮水般涌向襄阳城 以往回合制游戏无法实现宏大战斗场面的最根本原因在于所用引擎相对功能单一,画面表现与常规性能无法兼顾。《神雕侠侣》则凭借业内最先端的双引擎Valhalla,令“迷雾”(Mist)与“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎各自发挥作用的同时相互协助,实现功能与稳定性的优异表现,不仅令“万人共守襄阳”这种原本在2D回合游戏中想都不敢想的玩法成为现实,更回合制游戏首创“实时动态战局”这一全新概念。 图5:双引擎轻松实现“万人共守襄阳” 【实时动态战局】 普通回合制游戏受困自身特色完全无法表现沙场战局的瞬息万变,而《神雕侠侣》在服务器任务“襄阳保卫战”中,通过引入“实时动态战局”这一全新概念,彻底颠覆回合制“战斗节奏慢”、“缺乏紧迫感”以及“NPC等着玩家来打”等成见。“襄阳保卫战”中,敌人会从外围区域向襄阳城逐步逼近——请注意这里用的是“逐步”,因为在整个战斗中,每隔一段时间敌人都会向前移动一次,如果玩家不能尽快消灭他们,用不了多久成千上万的敌人就将兵临襄阳城下!通过 “实时动态战局”展现的襄阳保卫战无论紧张感还是热血程度都是其他回合游戏完全无法相比的,此外,面对快速变化的战局更需要正确的应对以及行之有效的战略,才能最终赢得胜利。 图6:从外野开始不断有敌人出现逼近襄阳
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