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神雕侠侣玩家给研发组提建议 取其精华为之己用

  六、能否进一步优化商会?笔者有两点想说说 仅供参考!神雕是免费游戏 3开甚至N开的玩家很多 摆摊不要钱 这就造成了满地摊位 对商会的影响非常之大!

  其一:取消商会周围的摊位 不可以摆 本来影响就大 你还跑到商会门口去摆 这就相当于在肯德基门口卖半价汉堡一样!

  其二:如果不取消周围摊位 那就彻底优化商会的费用!取消每小时维护费用!至于格子费用不变。取消商会所有赋税,改成跟摊位一样 卖出物品增加赋税,税额为10%!不卖不扣钱!这样做 商会的维护费用10格还是要30万+而且 10%的税额已经高于摊位一倍了!

  -----主要原因有二:

  1、是既然有商会这个功能 就应该发挥其作用!

  2、是商会费用必须透明 必须合理!**在来算 一个10格商会 每天维护费用将近100万 一天能卖多少东西?赚多少钱?

  七、能否增加成就兑换?请官方自行设计 例如 总共1000个成就获得10000成就点数 官方刨去容易获得的成就6000点后 以6000点为基准 逐步提高奖励!设置难度基点后可以有效防止群刷!

  -----主要原因有一:

  1、是许多玩家在没事做的时候完全可以玩成就 具有挑战性而且收获成正比的情况下 许多玩家不亦乐乎!

  八、称号系统!这点没啥深说的 玩过完美的武林外传 赤壁的玩家都该知道 这绝对是游戏玩法之一 不管是照搬还是另行添加 都可以满足不同需求的玩家!

  -----主要原因有三:

  1、是有效满足土豪 平民 小R玩家的需求 难度大的称号颜色 名称 甚至是属性都是强悍的 反之亦然!

  2、是可利用此设置来回收游戏币 在完成任务的过程中 可自行添加回收数量!

  3、是一些难度顶级的称号 必然需要组队完成 可以增进游戏内的友情度!

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