谈神雕阵法系统 每日活动和商会系统
发表时间:2012-10-16 作者:binbincao00 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣
1、阵法问题,辛辛苦苦把阵法弄出来了,这个时候问题来了,队员可以改变位置,队长居然是默认的1号。这个设置很不合理,你们自己设计的游戏你 们自己应该很清楚,1号位置如果是增加伤害的,但是1号需要提高速度呢?另外说一下,阵法增加伤害的设置为什么没有固定伤害的伤害增加?这是一个缺陷,本 来固定伤害人员杀野怪就很不给力了,弄个阵法还不增加输出,更没人要了,总不能刷野怪也封印吧? 2、活动也太单调了,每天3点一线,五绝,师门(神雕侠侣任务),然后就是珍兽了。你们不觉得疲劳,玩家都觉得疲劳了,这都什么活动,这都成固定任务了,你们看 看你们弄的野外挖出来的强盗?满地的强盗没个人杀的,你们再看看别的比较成功的回合游戏,哪个说挖出来的妖没人杀的?基本上你们初期连个好玩的活动都没有 做出来。 3、家园系统没有,这个也算是回合游戏的核心了。 4、商会系统找东西太麻烦了,能有搜索功能吗?能有个直接按个按钮就能买到自己需要的物品的商会按钮吗?这样才叫人性化,这样才能吸引更多的玩家,毕竟玩游戏(神雕侠侣游戏)是为了放松,不是来受罪的。 先说这么多吧,期待改善,改善点我再给你们点建议,毕竟也算是回合游戏的老玩家,发烧友,平时假期什么的基本上都是回合游戏陪伴的,不希望出一个好的回合游戏没多久就流产。 爆料热线: |
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