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神雕侠侣装备攻击属性和防御属性的差异

发表时间:2012-09-16 作者:吴书生 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  4、各种意见总结

  门派方面:

  目前的门派特色就是:封印门派一律的提升健身术、封印(绝情谷没有命中有加速度);治疗门派一律的提升健身术、吐纳术;丐帮、密宗提升吐纳术、外功伤害;古墓、白驼提升吐纳术、内功伤害。然后大家伙一色的加外功防御、内功防御、封印抗性、躲闪、命中。

  其实我觉得这实在一点特色都没有……封印门派和治疗门派要命中干嘛呢?丐帮要提升吐纳术有什么用?

  三个封印门派,绝情谷很强势,速度快而且封印成功率感觉是最高的;百花谷的封印成功率又比桃花岛(神雕侠侣桃花岛加点)高一些。桃花岛的地位非常尴尬,可能是因为封印的效果还附加各种减属性,所以封印的成功率很低……一个封印成功率很低,又不像绝情谷那样有速度优势,又不像百花谷那样有各种禁疗禁复活的辅助性,的确有点让人难堪。

  是不是应该增加一些特色,比如绝情谷(神雕侠侣绝情谷加点)拥有最高速度,但是封印成功率也相对较低(不要认为1速只是为了封印,1速的作用不仅仅是封印);百花谷(神雕侠侣百花谷加点)相对中庸;桃花岛则突出封印成功率,毕竟桃花岛的封印绝大多数都只能单独封印外功或者内功。甚至可以增加封印门派里的群体封印单位,以此和输出的单体、群体输出对应。

  装备的攻击属性和防御属性的差值是随便等级提升迅速扩大的。这给治疗门派带来的压力非常大。貌似治疗量是和治疗技能等级相关的,所以治疗量随等级的提升会越来越滞后于伤害的提升。所以治疗门派也是会越来越尴尬。建议给治疗门派增加一个门派特技,比如按比例提升自己的治疗能力?

  另外个人觉得丐帮(神雕侠侣丐帮加点)有点疲软,不是说丐帮的伤害低,而是丐帮在死亡后的尸体战中很难发挥作用。原因其实很简单,死亡后的生命上限限制了丐帮主要攻击技能…… 而神雕并没有临时血量的说法,即使再大的血药丢下去也只能加到上限为止,这就使得丐帮一旦死了,就基本上很难用的出亢龙有悔这个灵魂技能了。所以是不是可以把亢龙有悔的使用限制调整为当前生命上限的50%?

  PK方面:

  尸体战的机制是很需要修改了,这个上面已经说了,否则无视速度差拉起出手的尸体战对于高输出效率的群秒单位太有偏向。

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