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神雕侠侣pk拼的不是技巧而已药品

发表时间:2012-09-16 作者:吴书生 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  3、PK

  就目前的科技发展水平,和队伍配置的限制,其实现在讨论PK有点早了。毕竟高品质的3级药、烹饪,以及各种装备特技都还没有出现。

  不过现在还是能够反映一些不正常的问题。比如死亡后的尸体战;比如各种BUFF的作用得不到体现;比如封印的乏力等等。

  BUFF的持续回合都不长,而且要花费一个回合,更重要的是很多时候还不一定能够全都作用在想要用的单位身上……比如大理(神雕侠侣大理段氏加点)加外功,一个队里有超过1个外功单位,就几乎肯定不能一次给所有外功单位加上BUFF。建议应该智能一点,BUFF优先针对最需要的单位施加。比如攻击BUFF就优先加相应攻击门派,其次攻击BB;防御BUFF就优先加防御最低的门派等。

  PK主要还是各种药品的比拼,和输出比大血药、复活药;和封印比解封药。

  现在的问题是,尸体战不管速度差,只要拉起来一定可以出手,就决定了古墓(神雕侠侣古墓加点)、白驼这种群秒门派一次可以消耗对手X个复活药,而丐帮、封印门派这些针对单体的门派一次最多可以消耗对手1个复活药或者解封药,而封印甚至可能连1个解封药都不一定能够消耗掉(封印失败)……

  这也是目前为什么古墓、白驼PK非常强势的原因。

  这种情况仿佛让我看到了X年之前,XX西游5龙宫横扫武神坛的盛况……(不知道有没有人记得XX西游X年前XXX服务器5龙宫武神坛夺冠)

  虽然我相信随便大家等级提升、科技技能发展,以及各种PK特技的使用,这种情况会有一些变化,但是真心不认同PK只是血BB拉人无脑群秒的局面……希望策划们能够认真衡量门派定位,丰富PK的战术可能,让PK来的更有技术性一些吧。首先一点就是尸体战的机制很需要修改的,如果只是简单的拉起就能出手,无疑出手的效果就决定了优劣。

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