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给研发组的建议:玩家11天神雕侠侣游戏体验和感受

发表时间:2012-09-03 作者:吴书生 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  1、画面挺Q,就是有点“花”。玩的时间长点眼睛比较累……特别是800*600模式。希望在美术上会不会有所改进,让人玩起来不那么伤眼睛。

  2、1-40级的过渡还是比较流畅的,只是游戏的经济和元宝紧密联系在一起,对于前期尚处于观望状态不愿意充值,或者本身就不打算充值的玩家来说,前期在经济上会比较窘迫。建议前期(40级或者50级之前)可以投放“元宝抵金券”,让刚刚接触游戏的玩家能够更全面的熟悉游戏设置,降低游戏初期的门槛。

  3、40级之后,特别是50级之后,升级方面感觉有点单调,没有一个适合的循环任务支撑日益递增的经验需求,玩起来有点累。50级的“降服珍兽”任务有点坑爹:怪物的刷新坐标差距太大;怪物的难度不大符合实际,血量过高、外功防御过高等等。而且怪物的造型很难一目了然的辨别怪物特点,以做到针对性操作。建议缩小“降服珍兽”任务的怪物刷新坐标,控制在+-50以内比较合适;降低怪物的血量、内外功防御,在怪物名称中标注怪物特点(高血量、高外功防御等)。

  4、队长劳苦功高,但是缺少奖励措施。建议增加队长的奖励机制,鼓励大家担任队长这个很有前途的工作。

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