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关于神雕的各种元宝需求问题

发表时间:2012-07-12 作者:yizhihua111 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  从封测开始玩了这几天来,我先说说我的感受,大家有什么意见可以一起讨论,有什么分歧支持讨论,谢绝人身攻击。

  1,游戏每天的任务有点繁琐,互动性不大,没有什么乐趣性,玩久了会觉得每天就是去为完成任务而完成任务,各种任务做下来,真心有点累,特别是上班族的,下班回来,就得死盯着电脑做每天重复的动作,没有一点乐趣,累玩几个小时就去睡觉。这样的模式很难让玩家长久地玩下去。

  2,不知道策划组有没注意到这点,我只说说我身边人的感受,进游戏第一天,看到各个地方,买个啥都需要元宝,再看看随便都是几元宝起价,就感觉这游戏还能玩下去嘛,其实现在玩久几天,反过来看看,一个烽火令3元宝,一个装备图纸十几元宝,其余的大红大蓝200元宝啥的,其实折算下来,一个烽火令就是 3分钱,装备图纸1角多钱,大红大蓝2元钱,其实每天送的500元宝也就等于5元钱,玩了这么多年2D回合游戏了,其实算算真算不上黑,其实仔细算算,如果游戏里的东西,比如图纸那些事通过任务等方式有几率获得,那么一旦有人优先打出来,那价格肯定是相当的高,怎么也得上百元是不?100元去买神雕里的装备图纸随即开,可以买几十张上百张,你还开不到,那就是**了。可是说句实话,刚进游戏第一感觉,看到那金灿灿的元宝,就直接感觉到一个元宝就是一元钱,估计有很多玩家第一天看到这个情况,也认为一元宝等于一元,就直接走人了。其实策划组可以考虑在游戏设置金元宝,银元宝等细致点的游戏货币方式,这样在视觉效果上看上去第一映像没那么**恐怖。我知道你们的元宝是1元等于100元宝,那是我玩了几天后知道的,那要是第一次接触神雕,看到做什么都要金灿灿的元宝,没抗住就走人了,那不是可惜了,第一印象很重要啊,这决定玩家愿不愿意去了解你这个游戏。

  3,游戏(神雕侠侣游戏)画面,真心觉得没梦诛好看啊,你看场景那些水啊,树啊,花啊,都没有梦诛做的那么逼真的,梦诛画面的细节很漂亮的,以前玩梦诛,看风景都觉得很有意思,神雕我还真没找到我想看风景的地方。

  4,杜绝工。作。室的想法是对的,但是感觉神雕把普通玩家也一起打击了,点技能(神雕侠侣职业)真心不够啊,绝对的不够啊!建议官方可以适当再多放点绑银出来,GZS拿绑银也没有用的,普通玩家就有用的多了。

  5,商会,我已经无语了,那游戏币回收的力度,真绝!谁还开得起商会啊,每天辛苦赚点钱,你估计要拿走一半,还有生意不好的,就等着血本无归。现在仓库明显开始不够用了,越到后面需要存的东西就越多了,仓库会不够放的,本来玩家还可以花点钱开个商会不营业,只存自己的东西,但是你那税率扣下来,每天还定时扣钱,谁开得起啊,存点东西还要每天花一大笔钱,哎

  6,其他以后再说吧,真心想这款游戏能走的很长久很长久

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