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恩仇录一个公平公正的挑战模式改版设想

发表时间:2012-08-17 作者:windeyl 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  我说一下我的设想:

  每个玩家进入恩仇后,会得到一个点数,这个实际上就是代币,可以召唤队员,购买装备,宝宝,洗点符,药品,人物特技等等各种东东,这里所提及的所有东西,都是同样的,比如装备属性,宝宝资质、技能,药品品质,当然装备可以自己挑选是要双抗,物抗还是法抗等等。只不过不同的属性对应的代币量是一致的,而玩家在进入恩仇后,会自动被洗点,你可以选择一种合适的加点方案。

  有点要说的是,因为药品是消耗性物品,而队员是随时可更换的,所以这里要出退币机制,也就是说你把队员退回之后,可以将之前消耗的代币全部退还,药品同理,比如你在一场战斗前准备了5颗解封药品,5颗大血,但是打完之后只消耗了3颗解封,而后面的战斗已经不需要解封药了,所以药品也应该是可以退还的,但是人物洗点和宝宝洗点符应该是一种消耗性的物品,使用后就不会再退回代币了。

  这样的好处是什么呢?好处显而易见,我们在恩仇录中,最大限度的拉近了所有玩家的实力,可以说输赢基本上取决于你的决策,而不是你的装备,宝宝。你赢得的最后的荣誉是在平等的基础之上的,现在的恩仇,好宝宝,好装备下,你轻松30关,没宝宝,没装备,你再有好思想指导,你也是个P。20关以后有多吃装备,我就不多说了,好的思路也解决不了问题了。

  由于上面的很多设置都是由这一个代币获得的。大家起点相同,但是可以组合出各种各样的配置,比如带一个超级强力的宝宝,人物装备一般般。这可能很适合大理(神雕侠侣大理段氏加点),全真这样的职业,也可以配一身超级极品装备,带一只一般般的血宝宝保护自己,这可能更适合丐帮,或者我选择用代币换取大量的药品,跟你玩消耗,因为恩仇的NPC是不会吃药的,所以经常能遇到最后怪物空蓝上来平砍。。。所以打消耗也不失为一种战术。。。

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