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血耐和全魔 古墓应该何去何从

发表时间:2012-07-23 作者:斩月 编辑:干蒸哥哥 来源:电玩巴士

  神雕侠侣古墓加点(神雕侠侣职业)之我见 玩家讲述

  首先我觉得+1耐古墓,完全可以报废。我觉得这种+1耐得才是中庸中的中庸。没有很好的内伤,也没有很高的防。在丐帮的亢龙下,你认为第2下就倒和第 3下再倒有区别吗?同样我觉得一个全内的古墓,也不需要在衣服上打金刚,索性让内伤来的更猛烈些吧.竟然决定了走高伤害路线,就该舍弃一些该舍弃的。一个高内伤的全内古墓是无法想象的。

  其次就是血耐古墓,耐古墓无非3内2耐,3内1耐1血这些,有一点是要肯定的,只要想秒的动人,最少要+3内,这种古墓,生存力不错。但是秒人不疼,它能做的无非于守尸。但是血耐都有一点点的速度加成。竟然生存力不错,有时候需要转为辅助,放无双技或者喂药。

  个人非常喜欢全魔古墓,因为它满足了法师的基本要求。第一攻击力高。第2速度够慢。内没有速度加成的。当然他没有血耐,耐古墓的生存力。但是试问一场群P,谁会针对古墓?除非5古墓队,想不针对也不行。一般的队伍,最少有一个封系吧?封系的存在,难道还不能让对手去集中火力吗?在最有效地回合里给对手最大的伤害是我的宗旨。当然前提是自己得站着。如果自己带着血BB,最好速度比自己快那么一点。那么全魔古墓绝对可以重头战到尾。我可以很自豪的对倒下的人说:有我呢,想站起来没那么容易。

  那么魔古墓的优势是不是远高于耐古墓。一样的可以持续到战斗(神雕侠侣战斗视频)结束。但是在同样回合里,全魔古墓的伤害远高于耐古墓。而耐古墓守尸也不如全魔古墓强。大多速输出宝宝(神雕侠侣宠物)都比耐古墓(神雕侠侣古墓加点)慢,但是比魔古墓慢的我们区很少见。如果讲配合,耐古墓的那点伤害确实不养眼。不论是多封队,还是有辅助系的队伍。

  不过在暴力队里,有个耐古墓的确不错。最少要3个以上的古墓。有人说一个古墓是一条虫,3个古墓的威力却是不可想象的。在这样的队伍里,耐古墓作为一个半攻半辅的状态存在。

  其余的平常活动不说了。借用一句话丐帮人多不是因为丐帮(神雕侠侣丐帮加点)强,是因为丐帮好练。耐古墓多不是因为耐古墓强,是因为耐古墓好练。全魔之路很艰辛,也很长远。秒3以后才算是古墓的开端。

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