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研发组十八脚继续透露 下周开发预览

  下面就大家比较关心的几个问题,进行一下分享。

  一、绑银投放及修炼玩法

  在下面的开发中,我们还会继续通过活动等多种方法来增加绑银的投放。目前的战队PK赛是一个很好的例子。很多同学问,为什么投放绑银的步子不能迈的大一点,这里我们还是要解释一下,实际上,如果控制的不当,绑银的大量投放也会影响元宝和游戏币的兑换比例,所以我们要非常谨慎。

  我们之前提过,神雕侠侣是一个经济社会,注重商业,人人都是商人,商业社会越繁荣,人就会越来越多。那么保证这个繁荣的保证就是经济系统的稳定,元宝兑换比稳定。

  帮派修炼是一个回收游戏币的玩法,他更是一个调节游戏经济稳定的玩法,当元宝价格高的时候,说明游戏币总量增加,那么游戏内点修的人就会变多,当元宝价格低的时候,说明游戏币总量减少,点修的人就会变少。在这样一种调配下,游戏元宝汇率才会维持一种动态的稳定。

  所以,即使没有点修,我们还是要通过其它途径来回收游戏币,这里希望大家根据自己的情况,当游戏币充裕的时候再去点修,如果不够充裕,就先不要点,这毕竟是一个积累型的玩法,不必求一时之快。

  二、宠物经验

  有一些同学反映宝宝不太好练,针对这种情况,我们也进行了很多讨论分析,除了已有的“宠物多倍经验丹”和“五绝带新人”两种练宝宝途径外,我们会继续开发一个新的练宝宝的玩法,目前正在开发中,相信不久就会与大家见面。

  本期就这么多内容了,最后希望大家每一天都过的开开心心。

[编辑:干蒸哥哥]
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