数据帝对神雕侠侣死亡装备掉耐久的计算
大家说说,死亡一次装备耐久掉5点。是否合理,这种死亡包括恩仇录中死亡,普通活动中死亡,等等,至于战斗中死亡后被拉起这种算不算我还没自己看,但 是恰巧周末做神雕门下死了一次(这种属于正常死亡),打恩仇录中死亡一次(这种属于非正常死亡,死亡后原地满血,不掉钱和经验,可以接着打)。 我想大家最近应该发现了,武器耐久掉的貌似比之前要慢一些了,但是装备依旧坏的很快,之前大脚说可能是因为游戏玩法问题,并说过死亡掉装备持久,这周 末有幸死了看到了,这装备一共才100持久,总是掉啊掉啊,修装备又不是100%成功率,普通商贩修理只有60%成功率,而家族修理也不过 80%,真不是我说,上限这么低,掉的又这么快,像我现在每天也就打个五绝,然后其他零散师门,押镖,侠侣都会打点怪,周末烧几个小时三倍,基本保持一周 要修2-3次装备(每件装备修2-3次),这样也就是光修装备,就要消耗6×10×(2或者3) = 120~180的家族贡献。换算家族宝箱是24~36个,也就是说每周固定消耗这么多,但是一周获得的宝箱真不敢说有20个,一天师门能给1-2个吧。基 本一周给6-7个差不多,其他都要跑帮派任务补齐,我真是觉得这个系统有点问题啊,消耗严重过快了。 至于说修理失败后用珍珠修复,一颗珍珠5,6W算便宜的,算上修理装备原来一件的花销在3000银两左右(60及装备),按照现在的成功率,我们推算一个装备消耗的银两花费 模型:60级武器,修理类型:家族修理(这里实际花费请自己查看,3000只是我随便写的一个数据,相差不多) 3000×3 + 0.2×50000 = 19000 银两+ 30点家族贡献 模型:60及武器,修理类型:普通修理 3000×3 + 0.4×50000 = 29000 银两 也就是说,一周正常游戏,消耗的耐久要花掉我们2-3万×6 = 12-18W左右的钱,这里还是说你能买到便宜珍珠的时候,话说我现在65级师门,一天20环能保证不赔钱已经很好了,赚钱我都不敢想,这12-18W的 银两去哪里产出呢?在不花RMB的前提下,60级押镖一次可以赚900银两和6300绑银,纯银两要押镖133.3~200次,我真心不想吐槽,但是这个 不吐不快啊。 这可是不得不花的钱啊,不是说可以节约下来的,至少我觉得现在的持久问题很严重,日常消耗开销太大。游戏正常任务获取的钱完全不够满足这些需求,如果是纯免费玩家,在这个游戏中很可能因为不堪各种负担最后放弃。(单人物单号的,多开刷钱的。。这个不做评论) [编辑:小草]
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