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土豪依赖性经济系统分析以及诚心改良建议

  文章一开始,我就说过游戏的经济系统很弱,它最弱的地方,就是它的消耗方式太单一,太依赖土豪,土豪不点修,YXB就会不断积累、贬值。

  这个经济系统,在内测的时候是成功的,因为那时候大家都毫不吝啬地点修,也没有GZS和WG产金,经济系统可以在很长的时间里面获得平衡。但现在则是另外一种局面了——土豪通过YB收集大部分的YXB,通过点修消耗掉;平民通过出售YXB,获取土豪的部分YB,在游戏的各种YB需求中不断消耗掉,平民为了应付游戏中各种YB的需求都已经乏力,根本没有多余的财力去点修。

  土豪点修的需求,是有限的,但游戏中各种YB的需求是无限的,加上GZS和WG的无限产金,使得YXB的贬值可以说是直线上升,平民的生存空间越来越小。经济系统不做出修改,平民无力生存下去,越走越少,土豪也会高处不胜寒……

  那么怎么改?其实不难,方法也很多,只要减少YB的消耗,或者减少YXB的产出,或者增加YXB的产出,都可以改善:

  方案一,最有效的,但也会导致很多玩家的不理解和抱怨,就是:

  1、让师门不再产出YXB,只出绑银,同时,在NPC出售的烹饪,可以用绑银交易;

  2、活动、副本增加YXB的产出;

  3、后期增加绑银的消耗方式,比如没开放的房屋系统,还有学习某神武中的,通过绑银和副本声望,兑换平民级的极品BB。

  方案二,对WM的收益有一定影响,对玩家可以说是无感知的:

  烹饪、炼药、打宝宝,玩家选择YXB获得道具时,直接消耗YXB,而不是消耗YB。

  方案三,对WM的收益影响是最小的,但如果做不好,对平民的影响是最大的:

  增加一种YXB消耗方式,必须是循环消耗的。比如宠物增加一个随机临时技能,这个技能通过YXB去洗,每30天只能洗5次,有效期为30天,30天以后继续洗。

  我想,KFZ其实也有很多想法,他们都是很聪明的,只是这个经济系统的设置,吸YB过分厉害了,有种杀鸡取卵的味道了,希望KFZ能长远考虑,只有平民能开心玩下去,土豪才能有鹤立鸡群的成就感,YB的消耗才能细水长流。

[编辑:干蒸哥哥]
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