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神雕侠侣玩家建议修改门派技能有望达到相对平衡

  门派由于数量多,可以理解无法做到绝对平衡,但是现在连门派的基本定位也不够突显,让我们不得不怀疑策划这样设计的依据是什么。

  1,强者强,弱者弱,战场变数基本零。

  之前我也提过,每回合的治疗输出应该和伤害输出持平。只有在伤害和治疗相互牵制的情况下,才会有封系存在的价值。

  古墓相对于大理,一个群体降低对面7人血线,大理就应该群体拉回7人血线。1对1的相互牵制,让其他4个队友可以个展所长。

  2,持续回复和持续伤害也应该有自己的定位。

  白驼/绝情相对于全真,一个多体持续伤害,一个多体持续回复。增加毒伤害,技能时白驼体现西毒的称号,又能区别古墓的群体输出模式。

  增加白驼山的单体伤害,增加全真/大理的单体回复,也可以做到很好的牵制和平衡。

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