神雕侠侣师徒系统的一些改进建议
发表时间:2012-10-10 作者:灌水者酱油 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛
提到神雕里面的师徒系统,我想大多数玩过回合制网游的朋友脑袋里面都会冒出俩字:垃圾。没错,就是垃圾,这你妹的都好意思说事师徒系统,我拜了师除了拜师的时候说了几句话其他时候连谁都不知道,到我50级了,连徒弟都懒的找,为啥,不跟人刷到300亲密出师,徒弟没啥好处,我好处也不大,除了个称谓和一点公德也没啥好处了(也可能是我不收,知道的不多)。这种情况下,师傅对徒弟不上心,徒弟除了那本虚无缥缈的秘籍,其他好处也不多,这样下去师徒系统就失去了他原有的作用,吸引新玩家和促进游戏(神雕侠侣游戏)交流。对于师徒系统,我建议做几点改变: 1、增加一个刷师徒亲密的师徒任务,要简单点,关键不能浪费时间,可以搞成答题模式,比如师傅组队带着徒弟去答题,问一样的问题,师徒答错了进入战斗(神雕侠侣战斗视频),答对直接过,一天搞个10次成一轮,一轮涨个50点亲密度,每次奖励个几千不到1W的经验,这样对徒弟来说亲密好刷了,出师变的容易,对师傅来说,带个徒弟也不费啥事,而且也有经验好拿,大家皆大欢喜。 2、师傅带着徒弟烧野,徒弟升级亲密度提升10点,进一步让徒弟出师难度降低。 3、提高满亲密度出师时师傅的奖励,建议满亲密度出师师傅能得点绑银奖励,同时,在满亲密度出师的徒弟达到一定数量的时候送个专有的时装,博士帽之类的,关键不能在商店里面买到的东西,这样肯定会吸引一些人多收徒弟多带徒弟。 师徒系统算是回合制里面一个比较经典的玩法了,记得以前有款游戏,找了个比较好的师傅,没事带我升级,帮我找宝宝(神雕侠侣宠物),遇到啥问题了问师傅,感觉相当好,后面自己当师傅带徒弟的时候也很有成就感,玩这个游戏,本身很多不 成熟的地方,每天除了必干的一些事情也没啥事干,人与人之间建立感情比其他回合制网游少了很多的途径,我想做好了师徒系统,最起码很多人能再里面享受到乐趣,能交到朋友。 爆料热线: |
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