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古董是维护付费玩家利益的设定

发表时间:2012-08-05 作者:windeyl 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛

  赚钱的地方说完了,顺便说说撸主的分析,有3个地方撸主没有弄明白:

  1.(关于古董,我不做评论,非RMB玩家禁碰。坑跌货,导致前期经济系统不稳定的罪魁祸首,)古董并不是导致前期经济系统不稳定的罪魁,相反,古董是维护付费玩家利益的设定,在游戏(神雕侠侣游戏)初期,特别是前2天,游戏里产出的现银极少,付费玩家卖元宝的比例非常非常低,这对付费玩家太不公平,事实上古董的得钱效率是很低的,远远不如寄售元宝划算,在服务器趋于稳定后古董将逐渐淡出,成为一个纯粹的休闲玩法。为什么前期现银少呢?这是自然是为了防止工作室,通过任务投放绑银取代现银,对普通玩家没有影响,毕竟前期普通玩家只有一个用钱的地方——点技能,而对工作室来说他们只需要现银。这样的设定副作用就是前期现银太少,有的玩家想用RMB换点游戏币怎么办?自然是通过古董,所以采用古董玩法过渡前期。

  2.(以上三点可以大量回收上面5点产生的非绑定金)回收游戏币力度最大的还是冲穴,非绑的调解是可以自适应的,比如市场上的游戏币过多,玩家就会用现银来点技能了,在稳定状态下也不是所有的玩家都会用绑银来点技能,甚至对于付费玩家来说所有系统回收游戏币的渠道——修装备、点技能等都是回收现银的手段。撸主自己不用现银冲穴,就觉得冲穴不是现银的回收手段,不够客观。

  3.(但是个人金币产出却是太少了,如果没有RMB,将会很难生存。)其一,撸主犯了一个极大的错误:撸主有没有想过特产任务和运送任务产出的现银到哪里去了?对于特产任务来说一部分现银在跑任务的玩家手里,另一部分现银通过元宝平台到了售卖元宝的玩家手里。对于运送任务来说绝大部分现银都到了卖元宝的玩家手里,事实上这部分现银是非常可观的,这也是为什么我说免费玩家与其他玩家交易是一个赚钱的大路子。然而在上文的现银产出,撸主独独写了免费玩家运送和特产的利益,确没有把这一部分现银算进去。其二,撸主一直在分析现银的产出和回收,突然来一句“ 如果没有RMB,将会很难生存。 ”让我感到很错愕,我相信撸主不是故意偷换概念,但是事实上现银的产出与回收跟玩不玩的下去、需不需要钱并不完全成正比,具体的上面我已经分析过了。

  最后一点:(而我们要用这些东西来创造价值时,我们发现一个问题啊。没有元宝,我的活力。完全产生不了价值啊,除了做包子,我就没别的用处了啊。那这个所谓的官网鼓吹的rmb玩家也无法逾越的设置,对rmb玩家还有什么限制呢。说白了就是没限制,)对于撸主选择(神雕侠侣宠物)性无视“元宝交易平台”我表示很遗憾。材料只是生产任务的条件之一,这个条件任何人都可以达到,为什么元宝材料就是付费玩家的专属呢?免费玩家不能拥有元宝吗?再说活力,活力严格来说是不公平的,对于时间多的玩家来说活力不值钱,而对没时间的玩家来说活力的获取非常困难,因为活力只能靠在线(神雕侠侣下载)涨,不能直接买,这实质上是对没时间的玩家不公平对待(以上班族为例,许多上班族手里握着钱,却买不到活力体力,这对他们其实是不公平的。)

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