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玩家给神雕侠侣提建议 希望游戏做的更好

  另外问一个困扰好久的问题。武道会伙伴的修炼之类的和什么有关系?是无论谁领了伙伴只要是等级一样所有属性就都一样么?我是个西域带的古墓和对面古墓带的古墓,同一个人物,打的血量怎么差那么多,而且阵法是相同的。。我打他的古墓300多 他打我的700多。。。 我开始以为是和自己的人物修炼一样,换了密宗伙伴,结果一样打的不多,想请解答一下。

  另外武道会的NPC实在需要优化一下,我西域带个医生。如果第一回合被秒,医生没有出过招的情况下,医生就傻了,开始物理攻击了,还有封系明知道对面的宝宝带免疫还是不停的封。。我快要哭了。。封系封上3个之后就不封了开始飞镖。。。封上对面1个血宝宝,2个辅助,剩下3个强力攻击就可以肆意虐我这边。。。封系只能被虐死。。诸如此类的问题太多了 如果完美的程序员确实不太行的话,建议把武道会调整为伙伴可以手动控制。这样更能让玩家打出精妙的配合,对以后的**也有好处。哪怕由5人改为3人。

[编辑:干蒸哥哥]
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