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关于目前神雕侠侣九门派之我见 外功篇

  如上文所说丐帮的容错率是最低的,血量低于50%不能亢龙,如果被**就很难再打出伤害,因为现在都不爱带医生,**队的缺点就是血量上限很难拉上 来,这对丐帮来说是很难受的,因为临时血量不能带到下回合。想象一下当一个丐帮倒了以后,需要一只BB复活他,另一只BB给他吃一个药才能扫出来,这样的 配合对野队来说成本太高了。要解决这个世界难题,正常的做法应该是适当加一些体耐,这样会降低他的爆发能力,而好处是很明显的,生存能力增强了许多,对丐 帮来说,站着住是非常非常重要的,丐帮是一个很依赖队友(至少是很依赖队友的BB)的角色,一个**但脆弱的丐帮,因为输出环境不够理想打不出应有的伤 害,往往会成为队伍的短板。

  能够频繁使用无双技能也是丐帮的优势之一,就我个人来看一套愤怒神鬼七伤拳的重要性远远高于卓越3精,无双技能可以弥补丐帮血量不够扫不出来就只能飞 龙的缺点,并且使用一次亢龙就会增加10点愤怒值,在平时PVE中丐帮使用无双技能的机会也高于其他门派。综上所述,我对丐帮的核心观点是:一个输出不够 却站得住的丐帮威胁要远远大于一个**但脆弱的丐帮,输出不够可以靠法系补刀,而站不住意味着你不能用无双技能,亢龙的机会也不会太多,空有输出能力却发 挥不出来。

  不难理解会有尸体丐帮的存在,对于大部分人来说丐帮=**,走抗性路线是不可接受的。尸体丐帮基本解决了上文所说的“输出环境不够”的问题,一个高品 仙丹拉起来就能亢龙,这是非常强力的存在,但是也有2个很大的弱点,1是你不会随时处于PVP的状态,日常练级活动都动不动就死,这就有些尴尬了。2是很 容易被百花的曼陀罗所针对。就我个人来看,尸体丐帮是一种无奈之举,但KFZ不这样认为,他们对这种玩法表示了极大的欣赏,特意推出“洗髓经残本”这个道 具,在这个问题上就仁者见仁智者见智了。

  相比丐帮来说,密宗的思路就简单得多了,他不需要过多考虑生存能力,一个还阳散拉起来就能打出输出。密宗需要考虑的只有2件事,1是怎样打出高伤 害,2是怎样抢先出手。全力或者4力1敏都是可行的。有两个非常针对密宗的技能,1是反震,血敏宠打上高级反震绝对是让人肉痛的事,回想一下绝情谷副本那 几个会反震的怪吧!有反震在,密宗想要风·骚的“一个还阳散拉起来秒翻一片”就不那么容易了。另一个密宗克星是七伤拳,这个不难理解。密宗的核心技能自然 是大象无误了,尽量每一个自由回合都能用出大象,这样能保证输出最大化。同时大手印和降魔杵让密宗战术更灵活,值得一提的是密宗的变身技能,他的变身和梦 幻西游里狮驼岭的变身有很大区别,这是一个类似白驼山庄“逆经转脉”的技能,就目前来看使用率不高,但高级以后应该会有不错的持续回合(预计8-10回 合)和不俗的伤害加成。

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