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神雕侠侣首测内测对比 更多内容更多完善

  4、关于互动

  大家可以发现,前期的单人任务较多,主线支线剧情一直伴随大家成长到30级,30级之后,基本都是交互的任务了。名动江湖是一个小例外,因为有一部分玩家在30级之后依然没有形成交互的欲望。在内测版本中降低了名动江湖的次数,鼓励大家去做交互性的玩法。之后在高等级的任务玩法的开发中,开发主要方向就是交互。

  5、关于外挂和工作室

  官方对外挂和工作室的打击力度一直是玩家最关心的地方,有很多玩家都是因为外挂不得不离开喜爱的游戏。而《神雕侠侣》的运营团队已经多次用行动和声明表现了坚定的打击态度和严厉的打击手段。相信《神雕侠侣》一定能够给大家提供一个干净、绿色的游戏环境。

  6、关于F9屏蔽功能

  有很多玩家都把F9屏蔽当成了BUG,实际上这是游戏的正常设定,为什么会设定成这样,有以下两个原因:1、通过多年的观察发现,一个经常屏蔽周围玩家的人,交互的欲望会大大降低,容易产生孤独感;2、永久屏蔽会让游戏的整个炫耀展示系统大打折扣,比如带了发光武器,穿了漂亮时装,却没人看,趣味性将大大降低。

希望大家更多的参与互动
希望大家更多的参与互动

  另外,很多玩家觉得需要永久屏蔽是因为感觉很卡,这里跟大家解释一下:1、测试阶段,游戏还在不断优化中,卡的问题也一直在进行优化,相信随着测试的不断深入,游戏的性能也会不断提升;2、内测期间在进行压力测试,服务器开放的人数上限很高,比正常的游戏环境人数多出很多。

 

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[编辑:干蒸哥哥]
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