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神雕侠侣武道会几个建议 积分和NPC设定

  关于武道会不公平的地方,太多了,这个活动很多人都不愿意参加,原因就是各种机制的不平衡,我个人还是很喜欢这个活动的,也希望完美能把这个活动做好,以下几个不平衡的地方,希望能有修改.

  1.积分机制,这是很不平衡的.本人为大理.上个月季度的武神,关注这个的朋友应该知道,上个月季度积分越高,这个月的初始分基数也会越高(略高个200分左右).于是这是今天武道会后的结果

   昨天 21:24.这是截止到20:50的积分,基本大部分的人完成了10战,而我的基础分是最高的,理论上来说10胜之后我应该分数还是最高,为什么会有如此 差距呢?原因就是,辅助门派每场战斗得分会比输出门派要少.武道会的积分获得,目前是根据战斗的回合数和对手的积分来决定的,试问一个辅助门派(封,治 疗)如何能战斗的回合数比输出还少?而且,即使我4回合结束战斗,积分获取也只有75.输出打5回合胜利积分获得100,这个太不公平了吧.另外一点,在 中期和后期的匹配,大多是优先积分相近的人,匹配30秒之后会匹配连胜过高的选手,超过50秒后会进行强制匹配.但是终结过高连胜的对手,也没有积分的加 成(只有经验绑银奖励的加成),这种对手多半都是封系,打的回合还会很多,结果结束之后获得可怜的15分,输出强制匹配后,3回合结束战斗,获得 55-75分.试问如此不平衡的积分制度,究竟要把辅助逼到什么地步. 建议,终结连胜,也会有积分的加成奖励,另外同样的分数获得是否辅助,要比输出获得判定要多给2-5 回合呢?

  2.NPC机 制.武道会NPC,各种AI的机制设定,这个就不吐槽了.无非是自己避免和利用AI,但是,武道会的设定既然是PVP的设定,为什么会有部分 NPC有反隐的功能,当然,绝情谷恶意观心眼拖延,是很恶心,那么为什么是部分的NPC有而不是全部有,或者说有皮肤的都应该有.这个部分NPC有而且没 有规律,实在匪夷所思. 建议是否修改为拥有皮肤的NPC都应该有反隐(不能取消的原因是有人恶意用观心眼拖**间).另外,古墓的疗毒,这个是否能修改仅仅去治疗蛇毒(白陀的九 蛇),而不是见人中毒就去疗?

  3.奖励.其实说到底很多人不愿意参加武道会,就是因为浪费药又得不到太多明显的好处.既然作为一个活动 投放,每个等级段,能获得10胜的,少之又少(匹配机制的问题,导致积分战绩相似的非常容易匹配到,那么必定有一个会终结另一个).奖励就是10战的几个 珠子和1胜的小还丹还有每场的经验.这个实在没有什么吸引力.建议能进一步提高奖励,可以设置一个5战连胜的小奖,还有终结超过10连的奖项(就是和武道 会现有固定3项奖励一样,完成就可以去领的,终结 10连+的不限制领取次数),这么直观的奖项而不是终结之后随机获得道具来的有意思的多(曾经终结别人30连胜也没获得过道具,27连获得一个初级进化 丹,这种设置到底是什么心态).增加了奖励之后打的人也会相对的多很多

  4. 4月30日武道会和一站到底时间重合,强烈要求有补偿,基本上想打武道会的就不可能参加一站到底.以后策划考虑活动的时候是否能考虑下现有活动?N个月前 神机门的时间也是和武道会重合,很多人都宁愿去打神机门而不是武道会.这么好的一个活动,是否能让他有存在的意义,而不是太无聊很多人去都懒得去.

[编辑:小草]
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