玩家给研发组的建议 关于替身娃娃的取舍
发表时间:2012-09-04 作者:East月之盟 编辑:干蒸哥哥 来源:神雕侠侣官方论坛
替身娃娃:替代游戏中角色因战斗(神雕侠侣战斗视频)死亡所带来的惩罚。 ------------------------------------------------- 其实道具游戏中有这种代替死亡惩罚的东西我并不奇怪,只是我有一些方面的考虑希望研发组能取消或者消弱替身娃娃,研发组看看有没有道理。 首先,战争的相持,是让游戏加速发展的重要因素。每次PK对游戏中,PK物资的消耗是非常巨大的,这不仅促进了经济发展,也促进了玩家对元宝道具的消耗。PK之前为了占取大义,会刷喇叭,这是对元宝的一个消耗,会让一个平时不怎么砸装备的,立刻强装备冲星,这又是一个消耗,会让一群人收购市面上的高品 PK药,这又是一个消耗,等等等等.... 而怎么促使玩家PK?死亡后的惩罚,无疑就是仇家互相寻仇所追求的,能给敌对方带来实质打击的要点,不知道你们同不同意这个观点?反正对我来说,要让我有杀人的欲望,那么你死我活,重大的死亡惩罚,这是必须的,如果,对面带几十个替身娃娃在身上,我杀他根本不可能让他有任何经验金钱损失,我真的吃撑了才会去杀他,像我这样想的人就不在少数。所以我们可以预见,这样的游戏里,仇杀,情杀,各种杀就变少了,然后大家都和谐了,美好了,不打了,然后,各种高品三药消得慢,玩家产出高,物品滞留。既然没PK了,高端玩家砸装备的热情也一起下降了,仇杀的时候,会为了多打一颗宝石就画上千万,没PK的时候,大多数人都会精打细算,这就是差距,人们没有了欲望,就像人民的现状,太多的人在平静的生活中,失去了血性。所以不管于公于私,官方都没有理由去强迫一个游戏过于和谐。 为什么某某西游会推出活动全民PK能受到玩家推崇?这个活动无疑是一石三鸟了。 爆料热线: |
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