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神雕侠侣白驼山庄与同类游戏职业对比

  二、鸡肋的门派特色---毒

  既然这个游戏跟随者神雕侠侣这个小说所改编.那么 白驼山庄这个门派的特点应该体现在"毒"上面.从过去的1个月来,很难看出其中的亮点,甚至白驼山庄的毒还没有绝情谷的突出,每次看到掉那么几十点血实在是让广大玩家难以接受.

  毒毒毒,毒在哪里?只有九蛇化魂,有毒吧,而且这个毒几乎等于没有,医生和古墓的解毒技能,根本不会去理会这掉的30~50点血,解毒技能也就是针对宝宝。

  针对这一点,广大玩家纷纷发帖为白驼抱不平,但是研发组带来的更新信息再次让玩家们失望:

  首先白驼山的毒并不影响这个门派的定位,它也不是门派核心技能,这个技能的强弱并不会改变白驼门派在游戏中的地位,更多是作为一个“点缀”而存在。

  其次毒是一个难以把握的技能,随着技能升级,毒的效果也会越来越明显,即使技能满级后毒的伤害也不能过高,以免低品复活药拉起目标后又被毒死,形成极其有效的控尸效果,这样就显得过于强大了。所以在控制了高等级技能的毒伤害后,低等级毒就显得有些不给力了,但是这并不妨碍它的巨大潜力。

  ——研发组回答

  小编分析:

  不是门派核心特色,那么为何在官方职业介绍中重要提到了毒这个字眼呢

  如果是说毒不影响门派的定位,也不是核心技能,那么白驼山庄说是单体伤害爆发,请问爆发来自何处?以内侧阶段来说 蛤蟆内功的20%伤害递减后非常乏力,而且第一个目标的伤害和同装备的古墓相比差的并不多,看不出单体的爆发力。

  毒的伤害难道是血上限10%么? 我看bb技能的毒是按照当前血量的10%掉血的。如果低品质复活药拉起来 掉当前血量10% 也不会影响到控尸效果。 提到控尸,身为群法职业不就是有这个职责需要做到控尸的作用么? 再次提到有些毒又不是100%触发 是一定几率的。

  如果敌方中了毒 就如版主说的会变成控尸 那这样不会大大提高一场战斗的变数么? 会更增加对游戏的乐趣

  再做比喻 如果向版主所说 “以免低品复活药拉起目标后又被毒死,形成极其有效的控尸效果,这样就显得过于强大了。”

  那我们还要大理和全真有何用? 如果大理和全真复活人以后的血量会被毒一下毒死 那么医生这个职业在后期甚至不如身上的药品

  这样版主你又体现出了 医生这个职业在后期的乏力之处 完全忽视了医生的存在

  而2个单体的伤害爆发力 与 玉女剑法的伤害做对比也不明显。

  除非遇到血量很高的boss才能体现。 pk之下如何体现呢? 难道白驼山庄是血bb么?

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