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玩家对神雕侠侣丐帮的看法和修改建议

  还是那句老话,现在神雕侠侣攻防过于不平衡。

  神雕侠侣丐帮的修改可有可无,降防减少就不说了,完全是为了看起来有加强丐帮。40%和50%的血量要求也没有不同,一个109级的丐帮有大约7000的血(加上饰品和灵魂套).140品的无极仙丹能拉起来么就亢龙么?不行,必须要多一个宝宝或者一个强力加血职业的配合。击杀一个外攻职业亢龙和大手,或者龙象暴击几乎都能杀死,为什么需要丐帮呢?

  丐帮的亢龙不可否认是最强的单体伤害技能,但是使用的时候效果不理想,不是伤害溢出就是伤害不够.遇到3体加点的内攻职业或者2耐1体的封系或者生存能力更强的加点方式的职业,丐帮也没有把握扫死.甚至产生不了大的威胁.我之前看帖子看到有比较有建设性的建议是:

  1.为亢龙有悔技能增加一个追击,如果目标死于亢龙有悔技能,丐帮可以追加普通攻击一个随机目标.

  2.为亢龙有悔技能增加一个暴击加成,如果第一下没暴击,第二下的攻击暴击几率增加10%,第二下没有暴击,第三下暴击几率增加20%.

  3.飞龙在天技能,攻击完后,对命中的目标增加一个降低双防或者降低速度的BUFF.持续3-5回合(根据技能等级,范围在5%~10%之间).

  4.潜龙勿用技能(使用后驱散自身负面BUFF如封印降防中毒等等.)第二回合出手优先等级在瑜伽闪空之前.每三回合只能使用一次。

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