内测倒计时 神雕研发组内测新内容大爆料
大家好,在过去的两周里我们在广泛收集大家意见的同时,也在积极研究一些优化和解决方案,雕雕最近会有什么新变化呢?今天雕雕研发组和大家一一分享。 【No1】帮派、家族 有很多同学反映家族帮派互动较少,针对这个问题,我们进行了详细的调研,并得出需要达到的目标:帮派是一个集体,既要形成自上而下一对多的沟 通,还要有平级之间的相互需求;帮主和族长的领导作用要突出出来,要形成经营的理念;帮主和族长要能者居之,有很强大的管理才能和激励才能。 为达到以上目标,我们将会开发以下几项功能: 第一:新建立的帮派,将直接获得40级的“健身术”和“吐纳术”2个技能; 第二:增加帮派组队玩法,增加帮主与帮众的交互,同时也增加帮众之间的交互; 第三:调整帮派日常任务的家族和帮派资金奖励,资金奖励的重点将放到新玩法里; 第四:增加家族玩法,增加家族互动; 第五:以后将继续以家族帮派为载体开发更多的玩法; 以上前四项将在公测前开发完成!第五项将会随着游戏开发不断增加,相信将会使家族和帮派给大家带来更多的朋友,更多的乐趣。 【No2】关于任务的调整 我们收到很多玩家的热心意见,并根据对大家的意见的分析,进行了以下调整: 珍兽任务 我们将提高经验奖励;增加物品奖励种类;调整怪物血量及难度(不一定是降低)以增强封系和加血门派的作用。 侠侣任务 我们将会对侠侣任务进行调整,任何玩家都可以双人组队,异性玩家一起完成经验有加成! 夜袭敌营 我们将调整夜袭敌营的所需时间及经验奖励,调整后,三倍时间在夜袭敌营中的作用将更大。 剧情任务 我们将调高50级及以后的剧情难度,目的主要还是希望通过剧情的难度来促进玩家之间的交互还有提高高手玩家的成就感。在未来我们放很多精力在剧情任务的制作上,提升剧情任务所需的时间,高级剧情任务需要的步骤将非常丰富,让10级一次的剧情任务给玩家留下深刻印象。 【No3】关于基础生存 在40级之前增加绑银的基础上,我们将对所有等级段的玩家增加绑银投放,方式是在50的活跃度礼包里,最大程度的保证大家的顺畅游戏。 这里还是要强调一下,点技能不是必须要用绑银,绑银也并不是投放的越多就越好,如果游戏币不能做到有效回收,那么市场上的游戏币势必要过量,从而导致购买力下降,这对我们游戏的绿色经济系统以及所有玩家的利益都是有伤害的。 求扩散!
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