内测倒计时 神雕侠侣第五期玩家杂志面世
【答疑解惑 研发面对面】 《神雕侠侣》自7月5日全球首测以来,广大玩家在享受游戏乐趣的同时,更通过论坛发帖、电子邮件、甚至信函等方式,提出了不少实用、中肯的建议和意见。目前,研发团队已经开始着手,根据这些宝贵的建议意见,积极研究优化与解决方案,今后会通过“研发面对面”直接向玩家汇报,也希望大家能够更踊跃的说出将自己的所惑所想,让我们一同进步,一同成长。 本期玩家杂志独家刊载最新的官方“蓝贴”,从帮派家族、任务调整、基础生存、美术、师徒系统、外挂等玩家最关注的几个方面进行了解答。这里收录一部分重要变更点,详细内容请点击:http://bbs.sdxl.wanmei.com/viewthread.php?tid=14092&page=1&extra= 【帮派、家族】 帮派是一个集体,既要形成自上而下一对多的沟通,还要有平级之间的相互需求;帮主和族长的领导作用要突出出来,要形成经营的理念;帮主和族长要能者居之,有很强大的管理才能和激励才能。为达到以上目标,我们将会开发以下几项功能: 第一:新建立的帮派,将直接获得40级的“健身术”和“吐纳术”2个技能; 第二:增加帮派组队玩法,增加帮主与帮众的交互,同时也增加帮众之间的交互; 第三:调整帮派日常任务的家族和帮派资金奖励,资金奖励的重点将放到新玩法里; 第四:增加家族玩法,增加家族互动; 第五:以后将继续以家族帮派为载体开发更多的玩法; 以上前四项将在公测前开发完成!第五项将会随着游戏开发不断增加,相信将会使家族和帮派给大家带来更多的朋友,更多的乐趣。
【关于任务的调整】 第一:珍兽任务?? 我们将提高经验奖励;增加物品奖励种类;调整怪物血量及难度(不一定是降低)以增强封系和加血门派的作用。 第二:侠侣任务 我们将会对侠侣任务进行调整,任何玩家都可以双人组队,异性玩家一起完成经验有加成! 第三:夜袭敌营 我们将调整夜袭敌营的所需时间及经验奖励,调整后,三倍时间在夜袭敌营中的作用将更大。 第四:剧情任务 我们将调高50级及以后的剧情难度,目的主要还是希望通过剧情的难度来促进玩家之间的交互还有提高高手玩家的成就感。在未来我们放很多精力在剧情任务的制作上,提升剧情任务所需的时间,高级剧情任务需要的步骤将非常丰富,让10级一次的剧情任务给玩家留下深刻印象。 按照惯例再放出本期玩家杂志的精选玩家投稿,每个人的心中都有一个独特的《神雕侠侣》,你愿不愿意把自己心中的画下来与我们分享?除此之外,资讯组的四格漫画搞笑功力依然不减,不过虽然按时交稿事关重大,但大家还是要多注意身体哦。
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