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神雕侠侣玩家分析回合制X9的致命弊端

  现在提起梦幻西游,10个玩过的有9个会说很黑,还有一个表示特别黑,实际上梦幻是一个点卡制游戏,他需要的只是更多的在线人数罢了,加大回收游戏币的力度并不能帮助他黑钱。不到很好的办法解决X9对经济体系的破坏,就只能用开放新修炼新等级这种饮鸩止渴的办法来暂时解决。于是就给了玩家一个“游戏很烧钱”的印象。

  X9是回合制游戏必不可少的设定,神雕侠侣必定也会沿用这种设定,X9的副作用在游戏运营到1年以后就会开始显现,届时策划会用什么样的办法来应对呢?是沿用梦幻西游的老套路——开放新等级新修炼,还是用更好的办法完美解决?让我们拭目以待!

  PS:文中所说的69省钱,意为69被系/统回收的游戏币较少,技能只到79,3修只到9.认为69装备贵、药钱贵、买锦衣染色贵什么的,这些都是可以选择的外在因素,技能修炼不一样,不管是谁肯定都要点满的,并且说69装备贵、染色贵什么的,我想说装备都贵的,除了89装备便宜一点,没有什么是便宜的,69要买装备,109也要买装备的。第二点、这个帖子主要是分析X9对系/统回收游戏币的危害,不是说X9买装备买药就算系/统回收了,必须分清楚 “资金转移”和“系/统回收”之间的区别,买装备和药是从玩家手里购买,X9的资金会流入市场,资金依然存在,只是从一个人转移到另一个手里而已。而被系 /统回收例如点修,点一下3W没了,它就永远消失了,这3W是我做师门得来的,从系/统手里来,回归系/统,这就叫平衡。第三点、69的各种引用只是用于代表X9,并不是死咬着69这一个段不放,实际上我更钟情109,只是因为69玩家比较多用69来说会比较容易理解,对帖子有异议的朋友可以回帖探讨,但是如果回帖内容涉及到69怎样 或者是依然没有搞清楚“系/统回收”和“资金转移”的区别,我就不一一解释了。

[编辑:干蒸哥哥]

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