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神雕侠侣的策划 倾听下玩家内心的呼喊吧

  不知道这次测试多久?等级上限多少?我从开始到现在49。可以说目前能体验到的也差不多了。当然50-59的组队恩仇、珍兽没体验到。不过根据朋友的描述。其玩法也没什么特色。到目前个人觉得可玩性不高。没有玩下去的动力。天天除了弄经验升级就是弄银子点技能。级别升上去。技能点上去目的是什么?现在还没发现。排行榜都停59了。PK赛过后级别60-120之间有没有新的可玩性强的东西有待冲级大神们去发现。回合游戏只玩过《魔力》和《问道》我个人建议。可以借鉴别游戏中的好东西。适当改善以下几点:

  1、多点不同等级档的活动。个人觉得《问道》里面的野外刷星活动真心不错。根据自己的等级实力分别去杀对应的星星。比如1星30-40左右就能组队杀过。对应的掉落30-40的装备。建议掉落装备带有属性。别给些未鉴定。完美你也不差这几千块的鉴定费。2星50-60级能过。依此类推下去。这样对玩家装备、团队配合、不同职业发挥各自的优势都有很大好处。增加了可玩性。而且为玩家每天弄经验和技能提供了用武之地。而且能在实战中了解自身职业加点的优劣。也能为以后团队PK锻炼默契。

  2、明确封系的封技成功率和抗封主要影响因素。我在论坛发帖讨论这个问题。有的说装备上的强封属性。有的说技能等级。完美你能不能明确一下?再有就是每个职业都有抗封穴位。这个抗封穴位和封技是不是成相同正比??同等级的封技和同等级的抗封穴位有没有差?封技不成功不是封不上。而是被躲闪掉了。难道还和速度有关?望高手解答。

  3、乱敏问题。相差多少会乱敏?组队中发现乱敏乱七八糟。同样的队伍。有时我最后一个出手。有时第一个出手。差距如此之大?望解答困惑。

  4、杂学方面就像论坛中有人提出来的。能不能弄个多玩家一起挑战的活动。整天和NPC比。真心没多大意思。

  5、宝宝真心复杂又是血脉。又是资质。看世界上发宝宝的。发现血脉高资质差。资质高血脉差。看半天也没弄懂。宝宝以后的属性主要根据血脉还是资质?难道是说血脉高的每加一点属性攻击升5点,血脉低的攻击升2点?这样的差距?血脉高技能栏多这点来说。难道是一个宝宝走天下吗?一个宝宝学7.8个技能?攻宝宝就强击、连击、反震、回血、警觉等足够。难道法技也学上?你弄10来个技能栏学什么?

  6、还是宝宝问题。看看图鉴里的宝宝。高等级宝宝体现不出价值。资质高出一点点。宝宝技能也乱。你设定攻资是主要资质你弄个法技自带技能。怎么想的?宝宝打技能。只打过一次。没弄懂事随机覆盖原有技能还是从第一个技能覆盖开始?我打的时候是覆盖了第一个技能。

  7、战斗中宝宝被飞掉。人物重招出宝宝来。宝宝能不能让它当前回合就能行动?

  8、制作的药品、烹饪能不能叠加?

  9、世界答题能不能改善一下?完美以前有答题系统啊。都是弹框框的。答对就有奖。让每个人都有机会领奖励。现在刷屏很严重。

  10、装备耐久敢不敢高点?修装备的时候敢不敢不掉耐久?现在装备不固定还可以。你等满级弄套极品装备。修几下耐久掉没了。还要重新弄?

  先写这么多。经济系统以后再说。真心希望公测可以有继续玩的动力。也希望游戏能长久。

[编辑:干蒸哥哥]

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