2D回合新神话?《神雕侠侣》封测创奇迹
据IDG年度产业报告数据显示,2011年国内客户端市场规模已经达到了366.9亿元,网游用户数量已达1.2亿人。但在这个庞大的产业中,曾经辉煌的回合制市场规模近年来急速缩小,据悉,回合制用户在目前网游用户中的比例仅占16%,约为1900万人。不仅难以再现当年《梦幻西游》几百万人同时在线的盛况,甚至都无法重现早期《石器时代》、《魔力宝贝》等回合游戏崭露头角的情景。 【神话不远?百度指数破七万!】 近几年的回合新品尽管也有不少亮点之作,但通常是测试期喧闹一番,转身在线成绩不佳就渺无音讯。就在回合制市场的一片惨淡中,完美世界的《神雕侠侣》横空出世,封测期百度指数冲破7万,测试服务器爆满,登录排队用户超2000人,创造了近几年来回合制游戏的测试峰值。这一切表明,2D回合游戏的又一个新神话离我们不远。 《神雕侠侣》产品在5月中旬启宣,并在7月上旬进行首轮测试,前后约2个月的宣传期。产品最终测试前,有一组数据十分惊人:外发激活码激活率 99.4%,客户端下载21万次,公会入驻2100家,官网论坛发帖量2400万。这些神一样的数据,最终成就了近年来2D回合游戏首测最强表现。要知道,封测期百度指数冲破7万,这数字即使在近年来的大型3D客户端网游的公测时,都是很难实现的市场效果。《神雕侠侣》目前的公测时间尚未确认,但完美世界财报透漏,这款游戏预定将于今年下半年公测,封测就创造7万的百度指数,难道说,完美世界的又一个大作即将诞生? 【题材得天独厚】 该产品是金庸先生的著名武侠小说《神雕侠侣》的同名网游,由于是金庸正版授权,在宣传上得天独厚地可以充分利用小说中的大量要素——毕竟原著小说中杨过小龙女那段十六年生死爱恋深入人心,这也使得《神雕侠侣》网游可以利用题材,比较方便的树立市场品牌。当“问世间情是何物,直教生死相许?”的名句展现眼前,当杨过独臂傲然而立,小龙女不食人间烟火的形象甫一出现,当“为爱痴狂,侠侣无双”的Slogan在官网泼墨般洒出,这已经无形中为产品营造一种大作的感觉,直接引发市场上的大量关注; 【紧抓用户需求】 然后题材毕竟只是产品外围的附加价值,作为一款2D回合游戏,产品在市场上提出“首款动作回合网游”,大打时下流行的动作牌。游戏把大量的动作要素融入到回合游戏的玩法中,提出了轻功玩法以及回合战斗中的动作玩法等内容,直接击中了回合制玩家那颗对动作渴望的心。而对大众玩家而言,动作和回合的混合型玩法,本身对游戏类型也是一种独特的创新,令人有很大的尝试欲望。当《神雕侠侣》的市场策略,准确地寻找到回合制核心玩家和大众玩家的市场需求时,我们对这款游戏在首次测试所遭遇的热切追捧,也就有了明确的解释理由。 客户端市场连年发展迅猛,但市场竞争也愈发激烈,在这种环境下,推出一款2D回合游戏本身就有着很大的市场风险。但《神雕侠侣》用其封测超华丽的数据表现,向行业内证明了一件事,只有在正确的轨道上做正确的事,市场就会给你正确的反馈。天道酬勤,《神雕侠侣》封测神话已经创造,期待这款产品内测及公测的表现!看起来,2012年将是2D回合制市场下一款大作诞生的年份了。 [编辑:干蒸哥哥]
相关阅读
周
月
总
攻略排行
周
月
总
热门录像
|